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Gamblificación, juventud y videojuegos: Investigación para promover prácticas de juego responsables

(SUBV24/00023).

El proyecto tiene como objetivo abordar las consecuencias negativas de integrar mecanismos de recompensa basados en el azar y patrones oscuros en los videojuegos (gamblificación), centrándose en promover prácticas de juego responsables entre la población joven (16-25). Se busca brindar orientación a responsables políticos y agentes sociales (familia, escuela y medios de comunicación) y profesionales de la salud (medicina, enfermería, psicología, etc.) sobre el desarrollo de regulaciones y otros mecanismos para el desarrollo de planes de prevención o acciones que aborden eficazmente los riesgos asociados con la gamblificación en los videojuegos.

Equipo del proyecto

IP: Antoni Baena (UOC) 

Entidad financiadora  

Cantidad financiada

Presupuesto: 78.210 €

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