Gamblificació, joventut i videojocs: Investigació per promoure pràctiques de joc responsables
(SUBV24/00023). El projecte té com a objectiu abordar les conseqüències negatives d’integrar mecanismes de recompensa basats en l’atzar i els patrons foscos en els videojocs (gamblificació), centrant-se en promoure pràctiques de joc responsables entre la població jove (16-25). Es busca brindar orientació a responsables polítics i agents socials (família, escola i mitjans de comunicació) i…
